best-gachimuchi-igra-ne-prachimuchy-pit-figter-1990-2
Beste Gachimuchi -game, niet over Hachimuchi | Pit-Figter (1990)
Meer recent begon ik de wereld van arcade -games voor mezelf te ontdekken. En vonden zelfs een paar van de zo -gevallen Verborgen edelstenen – Goede en zelfs uitstekende spellen, maar onbekend of vergeten in een snelle whirlpool van tijd. En nu, toevallig, kwam ik een spel tegen dat mijn tijd duidelijk voor was: Putvader. En nu ben ik bij veel plezier Ik zal je over haar vertellen.
“Putvader” – Dit is Arcade Arennoye Fighting, die in 1990 werd gepubliceerd en ontwikkeld Atari. De gelijkspel is eenvoudig – de speler moet bewijzen dat hij een echte kampioen is van ondergrondse veldslagen. Er worden slechts drie speelbare personages gegeven om uit te kiezen: Bazz, Voormalig worstelaar; Kato, Zwarte riem van de derde graad; Tai, kickbokkampioen. De speler wint in tien gevechten en ontmoet dan face -to -face met de baas in de laatste wedstrijd, voor de titel van kampioen.
Speelbare personages hebben unieke bewegingen en parameters. Drie standaardarchieven: sterk, snel en handig. Iemand zwaait betere handen, iemands voeten, en iemand maakt perfect gooien en vangt. Elk personage kan zijn eigen unieke techniek uitvoeren als u tegelijkertijd op alle drie de knoppen drukt.
Spelers moeten alle onzin uitschakelen van de meest diverse niet -granaten. Ze verschillen van elkaar, niet alleen door het uiterlijk van het karikatuur, maar ook door unieke technieken en opnames. Een belangrijk kenmerk van alle vijanden is dat ze altijd sterker zijn dan de speler. Dit is al te zien op het voorbeeld van de eerste vijand Beul. Die niet alleen hoger en groter is dan de speler, hij heeft ook meer gezondheid (iedereen heeft meer gezondheid). Vechten met kunstmatige borsten lijken geen schat. En voor de overwinning op vijanden zal de speler een niet -finger -bedrag schenken. Het is jammer, er kan niets voor hen worden gekocht – het is gewoon een recordbril. Hoewel, de gokautomaten van die tijd hadden al een trend voor het pompen tussen niveaus (Xybots, Vindicators).
Elke derde wedstrijd is een match, waarin de speler een strijd met een schaduw moet regelen. Om te winnen is het noodzakelijk om de vijand drie keer op de schouderbladen te zetten. Maar deze wedstrijd kan worden mislukt, het spel hierop zal niet eindigen dat alleen de speler extra prijzenpunten verliest. Trouwens, als je niet één speelt, maar met je vrienden, zul je niet moeten vechten met klonen, maar met je vrienden. Ah, ja, ik ben helemaal vergeten te zeggen dat het spel de coöperatie tot drie spelers ondersteunt. En in het gezelschap van goede vrienden en de droogverf, kijk er leuk uit.
De vechtgebieden vertegenwoordigen ruime urban plaatsen waarin ondergrondse gevechten kunnen optreden: oude schuren, groenblijvende metro, parkeerplaatsen, veerboten en vuile bars. Op alle arena’s op de achtergrond zijn fans, ze spelen geenszins de rol van meubels. Toeschouwers kunnen proberen naar de arena te gaan met een mes klaar, waardoor de loop van het duel wordt verstoord. Maar je kunt je geen zorgen maken over hen, omdat de schandalige strijd zelf kan worden gesneden van de deelnemers. Ook kunnen mensen de deelnemer in de arena duwen als ze zich verbergen in de menigte toeschouwers. En vergeet niet dat onze dierbare contemplators van hoge bril stoelen, stokken, messen en ander afval in de arena kunnen gooien, die je dan niet langer door de vijandelijke kop kunt breken. En uit sommige dozen en vaten, een zaagzaag die de speler versterkt, kan eruit vallen als je het kiest. En niet alleen de speler, vijanden kunnen er ook op jagen terwijl de speler op de schouderbladen ligt.
Ik herinner je eraan dat om het spel te passeren, het noodzakelijk is om de meest formidabele vijand te verslaan die zichzelf noemde als Masker krijger. Er verschijnt een mysterieuze persoonlijkheid tussen wedstrijden met enkele onbegrijpelijke bedreigingen die aan de speler worden gericht. Het is onbekend tot het einde wie hij is. Het is alleen bekend dat hij de huidige kampioen is van ondergrondse gevechten. En het is voor deze titel dat deze gevechten aan de gang zijn. En de kampioen kan Word er maar één! Daarom, helemaal aan het einde, als je speelt samenwerkings-, Eerst moet je je kameraden verslaan en alleen dan vechten met de baas. Met de krachtigste en niet eerlijke vijand in het spel.
Het is onmogelijk om het voor de hand liggende niet op te merken – mensen die verantwoordelijk waren voor visuele prestaties hebben voor glorie gewerkt. De game probeert een pseudo 3D -perspectief te geven. En de gedigitaliseerde acteurs in deze omgeving zien er niet zo belachelijk uit als concurrenten de games deden (Narc 1988), maar er is een duidelijk probleem met animaties. Een zeer beperkt aantal en vanwege deze beweging kwamen er erg onhandig uit, ze missen duidelijk plastic. En ooit deze graphics, hoewel het niet in een nieuwigheid was, maar er in elk geval geweldig uitzag. En de hele gameplay gaat vergezeld van peppy muziek. Je zou weten hoe sommige composities langs de weg komen. Ze zijn tenslotte een mix (!) Muziek- en spraakvoorbeelden: zinnen, geschreeuw en hartige geluiden. Niets herinnert eraan?
Het is jammer, maar nu spelen is niet https://oneduncasino.nl/ zo leuk. Tegenwoordig zien veel punten er pijnlijk krom uit. Dus doe geen vechten. Veel tegenstanders zijn niet uitgewerkt, ze kunnen de speler naar het eeuwige kamp drijven, waaruit je niet kunt uitstappen. Combinaties en slagen zijn niet intuïtief, en ze werken niet altijd als het nodig is. Hoewel het onmogelijk is om de verdiensten van het spel (althans technisch) te kleineren die ze naar de oorsprong van het genre bracht. Het was nog een jaar vóór Street Fighter II, en twee jaar overbleef vóór Mortal Kombat.
Ontmoet – Mad Miles. Alleen, in feite, ik wilde je hem niet laten zien, maar cartoonauto’s in de arena met parkeren.
Waar, ik kon alleen door het spel gaan Eenmaal. En niet omdat het wild complex is (en dit is zo, de game is arcade, en het drukt het geld voor extra levens opmerkelijk), maar omdat het vaak wegviel, bracht en bezocht, waardoor ze het spel opnieuw moest beginnen. Gewoon geweldig, ging naar de gamemachine, betaalde het geld en het spel hing in het midden en ging op zichzelf in de rebot. Ik ben al begonnen met een hekel te hebben: hoe kan een dergelijk product worden vrijgegeven en vragen om momenten te maken!? Ik ging naar Google-het blijkt dat dit allemaal komt door het spel op de emulator, hij is het die zal falen, niet het spel. Pitjager is nu bijvoorbeeld beschikbaar in de collectie “Midway Arcade Origins‘En daar werkt ze prima. Maar er is een nuance – deze collectie is alleen beschikbaar op consoles, en helaas heb ik geen apparatuur voor het vastleggen van de Xbox 360.
Ondanks al het kromme was het spel behoorlijk populair. Vooral in Japan. Daarom wachtte het spel van nature op thuissystemen in de vorm van poorten. De game zelf was voor die tijd technisch complex – gedigitaliseerde acteurs en pseudo 3D -perspectief waren een luxe voor veel spelsystemen van die tijd. Spoiler: Het origineel niet zo opwindend spel werd gedood met een lage kracht van thuissystemen.
Atari 7800
Eerst wil ik praten over één poort voor Atari 7800 – Dit is de kleinste van alle vertegenwoordigde systemen. In 1992, toen de poort van de game werd uitgebracht, had niemand een console nodig, omdat er veel succesvoller en krachtiger concurrenten waren. Dit was een van de redenen waarom de pit-fighter poort halverwege werd geannuleerd. Nu is een stortplaats van een werkend prototype beschikbaar op het netwerk. Wat kan ik zeggen … het spel is niet voltooid. De game heeft geen menu, het begint gewoon. Drie identieke mannen gaan willekeurig heen en weer, en de vierde is een speler. De vijanden vallen uit de slagen, maar tonen geen weerstand. Alle vijanden plaatsen – het spel stopt niet. Zal er eerlijk gezegd conclusies zijn? Ik denk nee. Daarom zullen we verder gaan.
Atari St en Amiga
Haven Amiga, Bijvoorbeeld proberen om zo vergelijkbaar mogelijk te zijn met het origineel, maar op de een of andere manier vragen. En de gameplay is niet zo intens. Het is me niet gelukt om deze versie voor mij te draaien (mijn eeuwige oorlog met emulators), dus ik trek conclusies op basis van de gameplay die op YouTube is bekeken.
Absoluut langzaam, alleen erger, een haven wordt gespeeld Atari St. Geluiden van slagen onderbreken de muziek. Misschien was het de moeite waard om er een van twee te laten? In de vechtvleugel vechten ze veel, weten ze, wat betekent dat de muziek constant op een pauze zal worden gezet.
Amstrad CPC
Maar op Amstrad CPC Je kunt niet kijken zonder tranen. Het spel ziet er niet alleen uit als een onafgemaakte kleur, maar het werkt ook vreselijk slecht. Eerlijk gezegd begreep ik niet eens welke knoppen in het spel te bewegen. Ik heb alle sleutels op het toetsenbord geprobeerd – zonder baten. Waarom proberen het 3D -perspectief te herhalen als het systeem het niet kan trekken? De versie van het spel voor ZX spectrum. Het is natuurlijk niet verwonderlijk, omdat de poorten dezelfde ontwikkelaar hebben – Domark.
Commodore 64
Hoewel ze nog steeds een versie hebben gemaakt Commodore 64. Ik probeerde het aan te zetten, maar de emulator weigerde volledig. Ik moest het spel weer op YouTube bekijken. En het bekijken van de gameplay kan ik zeggen dat deze versie er op zijn minst op een game lijkt, ik zie een Gapley, geen diavoorstelling (zoals het was met ZX Spectrum)! De game doet geen pogingen naar 3D, en bedankt. Maar het spel is nog steeds traag. Ja, en de referenties van de jagers zijn drie keer, nu is de game als de piratensterfortal Kombat naar dendy.
Sega Master System
De versie van het spel voor Sega Master System ontmoet een coole 8-bit muzon. Dit is eigenlijk niet het originele onderwerp van de game, maar het is nog steeds cool. Maar het spel ziet er bijzonder uit. Al was het maar omdat grote karakters aan kleine kakkerlakken gestoken zijn. Waarom verminderden ze ze nog steeds? Nou ja, op zijn minst alle FP’s op hun plaats, in tegenstelling tot eerdere poorten. En de afbeeldingen zijn vrij normaal – het is duidelijk zichtbaar zowel de personages als de omgeving. Maar speel het op de een of andere manier … meh. Het ruikt hier niet naar elke actie, stak gewoon ledematen in de vijand. Maar de muziek is echt klootzak (ik adviseer je om het te vinden in een videoversie van de tijdcode)!
Super Nintendo
Volgende in de rij Super Nintendo. “Maar nu zal de actie eindelijk gaan, omdat SNES een vrij krachtig thuissysteem was.”Ik dacht en zette het spel aan. Nou … de game ziet er normaal uit – de personages zijn goed gedigitaliseerd. Het wordt echter erg ongemakkelijk gespeeld – de bewegingen worden geremd, maar de slagen worden niet gevoeld. En het spel zelf is trouwens onderworpen aan censuur – al het bloed is gesneden. Ja, en ik ben er niet in geslaagd normaal gesproken te spelen. Gezondheid, zoals in de originele arcade -game, wordt niet hersteld tussen rondes. En als hij stierf, opnieuw. Er zijn geen leningen of extra levens. Alleen als de arcade niet interfereert, omdat je munten kunt proppen en afspelen, dan kun je het ook niet doen.
Sega Genesis
Oké, hoe zit het met concurrenten, en specifiek op Sega Genesis (Zij Mega Drive))? In het begin dacht ik dat deze versie hetzelfde was, maar nee. Genesis -versie werkt veel beter. Er zit tenminste extra levens in, en je kunt ook het niveau van complexiteit kiezen (hierdoor kunt u het langer spelen). Slows zijn beter gevoeld, het spel werkt sneller, er zijn druppels bloed en zweet. Ja, de personages werden weer in grootte verminderd, en Ecan verbergt bijna niet. Maar het spel werkt op zijn minst menselijk!
Portable Releases – Game Boy en Atari Lynx
Maar dit waren allemaal stationaire systemen, en de game kwam ook uit op portables. Laten we eens kijken naar de versie voor Game boy. Wat kan ik zeggen? Het is verbazingwekkend dat de versie over het algemeen probeert realistisch diezelfde gedigitaliseerde veren over te brengen. Maar het spelen is niet erg aangenaam – management is niet de beste. En hier is dezelfde punt als dat SNES Versies – Geen extra levens. En “fezes” is trouwens ook niet.
Nou, niets, omdat er een versie is Atari Lynx. En deze draagbare was behoorlijk geavanceerd, het had een breed scherm en ondersteunde vele kleuren! Productiviteit is hoger dan dat GB, Maar spelen is onvooraardigs onaangenaam. Tegenstanders klem meer dan in het origineel. Ik kan niet bewegen. Maar er zijn tenminste leningen, en dank je.
Dit alles is jammer. Draagbare consoles, ondanks hun lage kracht, kunnen in lange mooie niveaus en in een peppy actie met een soepele gameplay (Operatie C)). En hier kan de arena met twee mannen het niet doen. Zelfs Atari Lynx weet hoe je geweldige poorten kunt, en Putvader Ik deed het bijna, maar slaagde er niet in.
Helaas, het spel heeft helemaal niet met de poorten ingesteld, de enige speelbare poort was Genesis – Minder Jamb, meer gameplay. En oké, de originele arcade -game die een cultus was? Nou, zoals. Ze heeft zelfs een spirituele erfgenaam – Guardians of the ‘Hood. Bitemap over mensen van schommelen. Ja, nadat ze in onze tijd uit deze spellen zijn gekomen, zouden ze stoom hebben gescheurd en al deze kromme Gachi-streken die zo vaak verschijnen Stoomponus. Dit afval dat eenmaal honderd en koeler en in een goede manier van kroonjove is Gachi-Ranner. Eh, wat ik het laatst wilde zeggen? Speel goede spellen. En als je niets hebt om te spelen, zijn moderne releases niet interessant, ik kan je alleen adviseren om mijn blik terug te keren. Het is waarschijnlijk dat je iets goeds, cools of gewoon grappig zult vinden. Je kunt niet eens naar de covers kijken – ga gewoon in! Wie weet wat voor soort verrassing je kunt wachten op een regelmatige wedstrijd over vechters?